Come non deve giocare un Grande Maestro

Apertura di Donna [D02]

Szabo – Mariotti

Budapest 1975

1.♘f3 ♞c6 2. ♙d4 ♟d5 3. ♙g3 ♝g4 4. ♗g2 ♟g6 5. ♙c3 ♝g7 6.♕b3

Regola prima : Non portare troppo presto la Donna in gioco, specialmente in case della scacchiera in cui la Donna non abbia futuro.

6 ….♜b8 7. ♘bd2 ♞f6 8. ♙h3

Regola seconda : Non avanzare senza averne necessità, i pedoni dal lato di Re.

8 …..♝f5 9. ♙g4 ♝d7 10. ♘e5 ♟e6

Regola terza : Non cambiare un Cavallo centralizzato con l’Alfiere cattivo dell’avversario.

11. ♘xd7 ♛xd7 12. ♙e3 ♟h5 13. ♙g5

Vedi regola seconda !

13…. ♞g8 14. ♙h4 ♞ge7 15. ♗h3

Regola quarta : Non cambiare l’Alfiere buono.

15 ….♞f5 16. ♗xf5

Regola quinta : Non fare cambi che liberino una casa centrale per un Cavallo avversario

(in questo caso la casa e6)

16 ….♟exf5

Regola sesta : non mettere i tuoi pedoni sul colore del tuo Alfiere.

Regola settima : Non crearti un pedone arretrato su colonna aperta.

17. ♙f4 0-0 18. ♘f3 ♜fe8 19. ♘e5

Regola ottava : nel caso, in una posizione bloccata, tu abbia Alfiere e Cavallo contro Alfiere e Cavallo, ed il tuo Alfiere sia cattivo, evita di cambiare il tuo Cavallo con l’Alfiere avversario, poiché rimarrai con l’Alfiere cattivo contro un Cavallo, cosa che, in genere, aumenta in modo decisivo il vantaggio dell’avversario.

19…. ♝xe5 20. ♙dxe5 ♞d8 21. 0-0 ♞e6

22. ♖d1 ♜ed8 23. ♕c2 ♛c6 24. ♙b3

Regola nona : quando l’avversario minaccia una forte spinta di pedone, tu cerca di diminuirne l’efficacia.

24 ….♟d4 25. ♕g2 ♛xc3 26. ♗d2 ♛d3 27. ♕f3 ♛a6 28. ♙e4

Regola decima : Non ti sottoporre ad inchiodature fastidiose.

28 …. ♛c6 29. ♖e1 ♟fxe4 30. ♕xe4 ♛xe4 31. ♖xe4 ♟c5 32. ♖f1 ♞g7 33. ♙a4

Regola undicesima : Non fare movimenti avventati di pedoni (che non possono tornare indietro).

33….♚f8 34. ♙e6

Regola dodicesima : Quando hai un pedone in meno, evita di cederne un altro se ciò non migliora la tua posizione.

34 …. ♟fxe6 35. ♖c1 ♜bc8 36. ♖c4 ♚e7 37. ♙b4

Regola tredicesima : Se l’avversario ha un pedone passato, evita di regalargliene un altro, specialmente se il pedone si unisce al precedente.

37 ….♟b6 38. ♙bxc5 ♟bxc5 39. ♖e1 ♞f5 40. ♖ec1 ♜d5 e il Bianco abbandona (0-1).

Regola quattrodicesima : nessuno ha mai salvato una partita abbandonando.

divisore
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